Hideo Kojima n’est plus à présenter. Le papa de Metal Gear prépare en ce moment la sortie de Death Stranding 2: On the Beach, prévue pour le 24 juin prochain. Même s’il est très occupé, il pense déjà à l’avenir. Il a même plusieurs idées qu’il aimerait exploiter dans ses prochains titres.
Jouer avec le temps
Dans un de ses récents podcasts, Hideo Kojima a révélé certains mécanismes qu’il aimerait implanter dans de futurs jeux. Il aimerait en effet que le temps, de la vraie vie, est un impact sur le gameplay. En résumé, utiliser l’horloge interne de votre appareil (ordinateur ou console) pour influencer l’histoire et son déroulement. Pour expliquer sa pensée, il est revenu sur certains de ces anciens titres. Il cite ainsi Metal Gear Solid 3 : Snake Eater (2004). Dans cet opus, la nourriture que vous collectiez pourrissait au bout de quelques jours. Ainsi, si Snake mangeait de la nourriture avariée, il pouvait être malade.
Il revient ensuite sur le combat contre le sniper The End. Là encore, le temps pouvait changer l’histoire. “Bien qu’il s’agisse d’un boss très coriace, si le joueur attend une semaine, The End mourra de vieillesse.”
Que le “vrai” temps influe sur ses jeux, il l’a déjà fait, et il a même envisagé de le faire dans Death Stranding 2. “À l’origine, dans Death Stranding 2, je voulais que la barbe de Sam pousse progressivement et que le joueur doive la raser. S’il ne le faisait pas, Sam aurait fini par avoir l’air négligé. Cependant, comme Norman Reedus est une grande star, je ne voulais pas qu’il n’ait plus l’air cool !”
Si cela ne s’est finalement pas fait, il aimerait bien utiliser le temps réel dans de futures productions.
3 idées intéressantes
En ce sens, le réalisateur a déjà trois idées en tête. La première est relativement simple, un jeu dans lequel le personnage vieillit au fil de la partie et des jours qui passent.
Comme l’explique, le personnage évoluera donc, mais ses capacités aussi. Ainsi, il est plus puissant physiquement dans ses premières années, mais plus faible passé 50 ans, mais il a aussi acquis plus d’expérience. Ainsi, vous devrez adapter et faire évoluer votre stratégie face aux ennemies.
La seconde idée est plus simple, et ne devrait peut-être pas convaincre un public large. Kojima propose un titre ou le but est de faire mûrir quelque chose, comme du vin, ou encore du fromage.
Enfin, il évoque un jeu basé sur l’oubli, que le joueur devrait “parcourir rapidement”. Si vous faites une pause trop longue, alors votre personnage oubliera certains éléments, comme “comment tirer avec son arme ou quel est son travail”. Si les pauses sont trop importantes, alors la partie se terminera car le joueur ne pourra tout simplement plus bouger. “Les joueurs devraient s’absenter du travail ou de l’école pendant une semaine pour jouer à ce jeu”